FCゲーム開発導きの書

FCゲームを開発したい!

そんな夢のような導き書を作りました!

A5全40ページ(表紙含む)

著/きむとう

表紙イラスト/はっしぃ

企画/ゲームインパクト

 

1.ゲーム作りのきっかけ

2.キャラデータの作成

 2進数と16進数

 数値の設定

 ツールの使用

 2進数⇔16進数⇔10進数

3.アセンブラについて

 レジスタ

 アセンブラの仕組みについて

 分岐命令

4.背景データの描画について

 背景・キャラクターの設定

 パレットデータについて

 背景データについて

5.ボタン入力とキーの入力について

 入力判定

 処理分岐

6.スプライトの表示

 スプライトの設定

7.その他

8.あとがき

9.参考HP・参考文献


▼本書では足りない情報やサンプルを下記URLにてダウンロードできます。

https://note.com/tkimuram/n/n8b7b396bf7ca

 

▼訂正が2箇所あります。

P.33

訂正前

BGKAKIDASHI0:

lda $2002I

bpl BGKAKIDASHI0

訂正後

lda $2002

p.34

訂正前

sta #$2004

lda pointx  → X座標

sta $2004

訂正後

sta $2004

 


FCゲーム開発導きの書

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