FCゲームを開発したい!
そんな夢のような導き書を作りました!
A5全40ページ(表紙含む)
著/きむとう
表紙イラスト/はっしぃ
企画/ゲームインパクト
1.ゲーム作りのきっかけ
2.キャラデータの作成
2進数と16進数
数値の設定
ツールの使用
2進数⇔16進数⇔10進数
3.アセンブラについて
レジスタ
アセンブラの仕組みについて
分岐命令
4.背景データの描画について
背景・キャラクターの設定
パレットデータについて
背景データについて
5.ボタン入力とキーの入力について
入力判定
処理分岐
6.スプライトの表示
スプライトの設定
7.その他
8.あとがき
9.参考HP・参考文献

